Fogueira dos Projetos

hoje

Fogueira

A base dos projetos pessoais do Yann: a IA que mora no PC, o soulslike em Godot e a armadura do Guts. Descanse, veja o que mudou e escolha o próximo passo.

Agora

Onde cada projeto está

O anel mostra quantos próximos passos você já marcou nesta página. As marcações ficam salvas neste navegador.

Cosplay

A parada nerd é a de Campo Grande?

O plano assume a Parada Nerd de Campo Grande, provável 8 de agosto de 2027. A CCXP daria 4 meses a mais.

Cosplay

Tem acesso a impressora 3D?

Sim mantém o caminho híbrido. Não leva para EVA puro, com mais trabalho no capacete.

Home IA

Qual View puxa o próximo serviço?

Por exemplo controles de memória numa View, ou definir o Core em processo separado.

Cosplay

Qual o orçamento máximo?

A estimativa sem fonte vai de R$ 1.000 a R$ 2.500, sem impressora nem arquivos pagos.

Out 2026 a set 2027

Linha do tempo

Toque numa fase para ver o detalhe. A faixa listrada é quando o cosplay e o jogo disputam o mesmo tempo livre.

Toque numa barra ou num losango.

Projeto 1 · IA residente

Home IA

Uma companheira local com personalidade, memória e voz, que vive no mesmo PC dos jogos. A regra que manda em tudo é JOGO > IA: quando um jogo abre, a IA devolve a GPU.

Simulador JOGO > IA

NORMAL

VRAM da RTX 4060 · 8 GB

sistema
00 MB8188 MB

Valores do benchmark de 15–16/09/2026 com Qwen2.5-3B: jogo sem Qwen 4754 MB, Qwen ocioso +2295 MB, descarga em 455,6 ms. Hoje o modelo padrão é o Qwen3.5-4B. FPS não foi medido nesse ensaio.

Números medidos

69 msaté o primeiro token (Qwen2.5-3B)
65,6 tok/sgeração local
455,6 mspara liberar a GPU ao entrar em jogo
642testes não-integration passando (29/09)

Próximos passos

O que já existe

  • validadoGame Mode automático por nome de processo, com descarga do Qwen e sem recarregar sozinho
  • validadoModos OFFLINE e LIGHT; nuvem só com consentimento explícito
  • validadoBloqueio local de credenciais antes de qualquer envio à nuvem
  • validadoMemória SQLite com busca e sessão de conversa só em RAM
  • validadoLembretes com popup leve e opção “Não perturbe em jogos”
  • parcialVoz push-to-talk local em pt-BR, ainda sem teste com microfone real
  • parcialJanela Tkinter, bandeja e protótipo do mascote 2D da Lucy
  • parcialPermissões por ferramenta e audit log; uma ação de leitura com confirmação
  • planejadoFerramentas chamadas pelo modelo, notificações residentes
  • planejadoNitro 5 como segundo nó da arquitetura

Projeto 2 · Godot 4.6 + Claude Code

Soulslike 3D

Uma área, três tipos de inimigo e um chefe bem feitos, publicados como demo no itch.io em setembro de 2027. O Claude escreve o código pelo MCP do Godot; a sensação do golpe é você quem julga jogando.

Próximos passos

Stack

Godot 4.6grátis Cat's Souls-like TemplateCC0 godot-mcpgrátis Blender MCPgrátis Mixamo + Quaterniusgrátis ElevenLabs MCP10k créditos/mês Godot MCP ProUS$ 15, depois

Enquanto testa o jogo, o Qwen da Home IA fica descarregado.

Mecânicas, nesta ordem

  1. Barra de stamina ligada a ataque, esquiva e bloqueio
  2. Lock-on no inimigo
  3. Frames de invencibilidade no rolamento
  4. Fogueira com respawn de inimigos
  5. Perder as almas na morte e recuperar no local
  6. Um chefe com padrões legíveis

Projeto 3 · Parada Nerd 2027

Berserker Armor

A armadura negra do Guts no arco Fantasia, pronta e pintada até 30 de junho de 2027, com julho para ensaio. Alvo assumido: concurso de cosplay da Parada Nerd de Campo Grande, provável domingo 8 de agosto.

Mapa da armadura

Próximos passos

Orçamento

Arraste para o teto que você topa gastar. A divisão por categoria é uma proporção ilustrativa minha, não uma cotação.

R$ 1.800

Cuidados que o plano lembra

  • saúdeVentilação, máscara e luvas com Plasti Dip e cola de contato
  • calorCamiseta dry por baixo e capacete removível
  • eventoConfirmar no regulamento se a Dragonslayer em tamanho real é permitida
  • licençaArquivos gratuitos são de uso pessoal: não dá para vender peças
  • tempoDe maio a julho o cosplay disputa tempo com a arte do jogo