Agora
Onde cada projeto está
O anel mostra quantos próximos passos você já marcou nesta página. As marcações ficam salvas neste navegador.
Home IA
Consolidação Home Core ↔ Views. Tk e Web já falam com o núcleo pela mesma API.
Próximo passoEscolher qual View justifica o próximo contrato, ou o transporte para Tauri.
Soulslike 3D
Stack escolhida: Godot 4.6, template da Cat e Claude Code com MCPs. Fase 1 começa em novembro.
Próximo passoInstalar Godot 4.6 e Blender.
Berserker Armor
Construção híbrida: EVA nas placas grandes, impressão 3D no capacete e na manopla. Armadura pronta em 30/06/2027.
Próximo passoConfirmar o evento e dizer se tem impressora 3D.
A parada nerd é a de Campo Grande?
O plano assume a Parada Nerd de Campo Grande, provável 8 de agosto de 2027. A CCXP daria 4 meses a mais.
Tem acesso a impressora 3D?
Sim mantém o caminho híbrido. Não leva para EVA puro, com mais trabalho no capacete.
Qual View puxa o próximo serviço?
Por exemplo controles de memória numa View, ou definir o Core em processo separado.
Qual o orçamento máximo?
A estimativa sem fonte vai de R$ 1.000 a R$ 2.500, sem impressora nem arquivos pagos.
Out 2026 a set 2027
Linha do tempo
Toque numa fase para ver o detalhe. A faixa listrada é quando o cosplay e o jogo disputam o mesmo tempo livre.
Projeto 1 · IA residente
Home IA
Uma companheira local com personalidade, memória e voz, que vive no mesmo PC dos jogos. A regra que manda em tudo é JOGO > IA: quando um jogo abre, a IA devolve a GPU.
Simulador JOGO > IA
NORMALVRAM da RTX 4060 · 8 GB
Valores do benchmark de 15–16/09/2026 com Qwen2.5-3B: jogo sem Qwen 4754 MB, Qwen ocioso +2295 MB, descarga em 455,6 ms. Hoje o modelo padrão é o Qwen3.5-4B. FPS não foi medido nesse ensaio.
Números medidos
Próximos passos
O que já existe
- validadoGame Mode automático por nome de processo, com descarga do Qwen e sem recarregar sozinho
- validadoModos OFFLINE e LIGHT; nuvem só com consentimento explícito
- validadoBloqueio local de credenciais antes de qualquer envio à nuvem
- validadoMemória SQLite com busca e sessão de conversa só em RAM
- validadoLembretes com popup leve e opção “Não perturbe em jogos”
- parcialVoz push-to-talk local em pt-BR, ainda sem teste com microfone real
- parcialJanela Tkinter, bandeja e protótipo do mascote 2D da Lucy
- parcialPermissões por ferramenta e audit log; uma ação de leitura com confirmação
- planejadoFerramentas chamadas pelo modelo, notificações residentes
- planejadoNitro 5 como segundo nó da arquitetura
Projeto 2 · Godot 4.6 + Claude Code
Soulslike 3D
Uma área, três tipos de inimigo e um chefe bem feitos, publicados como demo no itch.io em setembro de 2027. O Claude escreve o código pelo MCP do Godot; a sensação do golpe é você quem julga jogando.
Próximos passos
Stack
Enquanto testa o jogo, o Qwen da Home IA fica descarregado.
Mecânicas, nesta ordem
- Barra de stamina ligada a ataque, esquiva e bloqueio
- Lock-on no inimigo
- Frames de invencibilidade no rolamento
- Fogueira com respawn de inimigos
- Perder as almas na morte e recuperar no local
- Um chefe com padrões legíveis
Projeto 3 · Parada Nerd 2027
Berserker Armor
A armadura negra do Guts no arco Fantasia, pronta e pintada até 30 de junho de 2027, com julho para ensaio. Alvo assumido: concurso de cosplay da Parada Nerd de Campo Grande, provável domingo 8 de agosto.
Mapa da armadura
Próximos passos
Orçamento
Arraste para o teto que você topa gastar. A divisão por categoria é uma proporção ilustrativa minha, não uma cotação.
R$ 1.800
Cuidados que o plano lembra
- saúdeVentilação, máscara e luvas com Plasti Dip e cola de contato
- calorCamiseta dry por baixo e capacete removível
- eventoConfirmar no regulamento se a Dragonslayer em tamanho real é permitida
- licençaArquivos gratuitos são de uso pessoal: não dá para vender peças
- tempoDe maio a julho o cosplay disputa tempo com a arte do jogo